29 января мы запускаем тест осадного режима на наших beta серверах и хотим поделиться деталями.
Тест начнется в 18:00 по UTC и к нему получат доступ все игроки с активными премиум статусами.
Специально для тестирования осад мы разработали систему комнат.
В комнатах можно разделиться на две команды и настроить параметры сражения.
Изначально создание собственных комнат запрещено и в 17:50 UTC будет открыта одна общая комната для тестирования первого сражения (на EU сервере).
На остальных серверах возможность создания комнат будет включена в 19:00 UTC.
После этого сражения возможность создания своих комнат будет включена на всех бета-серверах.
Игроки будут вступать в бой вместе со своей армией, однако, общее количество юнитов в бою ограничено настройками комнаты, которые установит владелец.
Количество юнитов в каждом отряде будет пропорционально уменьшено, чтобы общий размер армии не выходил за лимиты сторон.
Для тестирования мы переработали карту с имперским замком из одиночной игры.
Игроки осаждающей команды всегда появляются в своем лагере, а защитники - за стенами замка.
Сражения в осадном режиме сильно отличаются от обычных PvE/PvP битв в Bannerlord Online:
Мы увеличили максимальное количество игроков и теперь поддерживаются битвы вплоть до 20x20.
Добавлен урон от падения.
Включен урон по союзникам (при попадании из орудий дальнего боя).
Добавлен урон по области от снарядов осадных орудий.
Отсутствует система волн. Вместо нее добавлена возможность призывать подкрепление на поле боя.
Подкрепления призываются группами по 30 юнитов в одну из трех позиций на карте.
Зажав клавишу Q можно выбрать желаемую позицию отряда для появления.
Игроки могут призывать подкрепления в любой момент, если их персонаж жив и есть свободное место на поле боя.
Общее количество одновременных юнитов на карте равно 512 и это значение пропорционально разделяется между нападающими и защитниками.
Тест начнется в 18:00 по UTC и к нему получат доступ все игроки с активными премиум статусами.
Специально для тестирования осад мы разработали систему комнат.
В комнатах можно разделиться на две команды и настроить параметры сражения.
Изначально создание собственных комнат запрещено и в 17:50 UTC будет открыта одна общая комната для тестирования первого сражения (на EU сервере).
На остальных серверах возможность создания комнат будет включена в 19:00 UTC.
После этого сражения возможность создания своих комнат будет включена на всех бета-серверах.
Игроки будут вступать в бой вместе со своей армией, однако, общее количество юнитов в бою ограничено настройками комнаты, которые установит владелец.
Количество юнитов в каждом отряде будет пропорционально уменьшено, чтобы общий размер армии не выходил за лимиты сторон.
Для тестирования мы переработали карту с имперским замком из одиночной игры.
Игроки осаждающей команды всегда появляются в своем лагере, а защитники - за стенами замка.
Сражения в осадном режиме сильно отличаются от обычных PvE/PvP битв в Bannerlord Online:
Мы увеличили максимальное количество игроков и теперь поддерживаются битвы вплоть до 20x20.
Добавлен урон от падения.
Включен урон по союзникам (при попадании из орудий дальнего боя).
Добавлен урон по области от снарядов осадных орудий.
Отсутствует система волн. Вместо нее добавлена возможность призывать подкрепление на поле боя.
Подкрепления призываются группами по 30 юнитов в одну из трех позиций на карте.
Зажав клавишу Q можно выбрать желаемую позицию отряда для появления.
Игроки могут призывать подкрепления в любой момент, если их персонаж жив и есть свободное место на поле боя.
Общее количество одновременных юнитов на карте равно 512 и это значение пропорционально разделяется между нападающими и защитниками.
Осадные машины
Осадные машины
Мы добавили все осадные машины из одиночной игры, переписав их для работы в мультиплеере Bannerlord Online
На каждую осадную машину необходимо назначить юнитов из формаций.
Для этого мы расширили систему оригинальных команд, добавив список всех построенных машин.
Список можно открыть на F8.
Исключение составляют лестницы - их необходимо поднимать вручную игрокам, после чего юниты смогут забраться по ним на стену.
Сбрасывание лестниц со стен также доступно только игрокам.
Выбор экипировки
Еще одним нововведением стал выбор экипировки в бою.
Возле точек спавна атакующих и защитников установлено несколько стоек с оружием.
Стойка с щитами для экипировки одноручного оружия и щита.
Стойка с луками для экипировки луков или арбалетов.
Стойка с мечами позволяет вернуть стандартную экипировку из боевых слотов персонажа.
При изменении оружия все слоты брони остаются прежними.
Разрушения
Мы синхронизировали все разрушаемые объекты на карте:
Попадания из любого оружия по деревянным конструкциям, воротам, зубцам стен и осадным орудиям наносят им урон и могут уничтожить их.
Общие правила боя
Стадия подготовки
Битва начинается со стадии подготовки, которая длится 10 минут.
В течение этого времени можно расставлять войска и назначать их на осадные орудия.
Юниты не будут использовать осадные орудия до старта битвы, а также не начнут атаковать противников в зоне видимости.
Карта разделена на две области и невозможно попасть в область противника до старта битвы.
Урон во время стадии подготовки отключен.
Битва
Битва стартует сразу после стадии подготовки.
Общее время битвы на данный момент не ограничено и битва может завершиться по следующим правилам:
Если одна из сторон не содержит на поле боя 30 юнитов, то запускается двухминутный таймер поражения, по истечении которого сторона с наибольшим количеством юнитов одерживает победу.
При равном количество оставшихся юнитов у нападающих и защитников, победителем считается сторона защитников.
Это нужно учитывать при своевременном вызове подкреплений, т.к. учитываются только юниты на поле боя.
Респаун игроков
После смерти персонажа игроков запускается таймер респауна.
Время до следующего респауна зависит от количества смертей в бою:
На каждую осадную машину необходимо назначить юнитов из формаций.
Для этого мы расширили систему оригинальных команд, добавив список всех построенных машин.
Список можно открыть на F8.
Исключение составляют лестницы - их необходимо поднимать вручную игрокам, после чего юниты смогут забраться по ним на стену.
Сбрасывание лестниц со стен также доступно только игрокам.
Выбор экипировки
Еще одним нововведением стал выбор экипировки в бою.
Возле точек спавна атакующих и защитников установлено несколько стоек с оружием.
Стойка с щитами для экипировки одноручного оружия и щита.
Стойка с луками для экипировки луков или арбалетов.
Стойка с мечами позволяет вернуть стандартную экипировку из боевых слотов персонажа.
При изменении оружия все слоты брони остаются прежними.
Разрушения
Мы синхронизировали все разрушаемые объекты на карте:
Попадания из любого оружия по деревянным конструкциям, воротам, зубцам стен и осадным орудиям наносят им урон и могут уничтожить их.
Общие правила боя
Стадия подготовки
Битва начинается со стадии подготовки, которая длится 10 минут.
В течение этого времени можно расставлять войска и назначать их на осадные орудия.
Юниты не будут использовать осадные орудия до старта битвы, а также не начнут атаковать противников в зоне видимости.
Карта разделена на две области и невозможно попасть в область противника до старта битвы.
Урон во время стадии подготовки отключен.
Битва
Битва стартует сразу после стадии подготовки.
Общее время битвы на данный момент не ограничено и битва может завершиться по следующим правилам:
Если одна из сторон не содержит на поле боя 30 юнитов, то запускается двухминутный таймер поражения, по истечении которого сторона с наибольшим количеством юнитов одерживает победу.
При равном количество оставшихся юнитов у нападающих и защитников, победителем считается сторона защитников.
Это нужно учитывать при своевременном вызове подкреплений, т.к. учитываются только юниты на поле боя.
Респаун игроков
После смерти персонажа игроков запускается таймер респауна.
Время до следующего респауна зависит от количества смертей в бою:
| Смерти | Время возрождения (в секундах) |
|---|---|
| 1 | 00:10 |
| 2 | 00:15 |
| 3 | 00:30 |
| 4 | 01:00 |
| 5 | 01:30 |
| 6+ | 02:00 |